Історія Кратоса за лаштунками
Ті, хто познайомився з серією God of War лише в останні роки, знають Кратоса як люблячого, хоч і суворого батька. Проте в іграх початку 2000-х років цей персонаж був зовсім іншим — імпульсивним, жорстоким та вельми охочим до жіночої уваги. Протягом усієї грецької трилогії гравці неодноразово зустрічали мініігри, в яких Кратос вступав у інтимний зв’язок із жінками, що подавалося через ритмічні QTE-механіки.
Ці сцени довгий час вважалися прикладом типово «чоловічого» геймдизайну того часу. Проте Алана Пірс, яка працювала над God of War Ragnarok, поділилася цікавим фактом під час свого нещодавнього стріму.
Жіночий внесок у скандальний контент
За словами Пірс, ці пікантні епізоди насправді були розроблені жінками. Це додає нового контексту до розмов про те, як створювався контент для ігор у минулому:
- Мініігри були частиною загального стилю гри, який розробляла вся команда.
- Жінки в Santa Monica Studio безпосередньо відповідали за дизайн цих механік.
- Це спростовує деякі стереотипи щодо того, який контент можуть або хочуть створювати розробниці.
Незважаючи на те, що God of War залишається ексклюзивом для платформ PlayStation, подібні історії з внутрішньої кухні ігрової індустрії важливі для розуміння еволюції геймдизайну та культури розробки великих проєктів.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!