FFXIV на Nintendo Switch 2: Подробиці продуктивності
Після офіційного анонсу порту Final Fantasy XIV для нової консолі Nintendo Switch 2 на фестивалі Anaheim Fan Festival, директор гри Наокі Йошіда (відомий як Yoshi-P) поділився першими технічними деталями. Основна увага була прикута до того, як масштабна ММО працюватиме на новому залізі від Nintendo.
Йошіда визнав, що на поточному етапі розробки існують певні коливання частоти кадрів. За його словами, найбільше падіння продуктивності спостерігається в певних зонах з великим скупченням гравців та складними візуальними ефектами. Проте він наголосив, що це не повинно бути приводом для занепокоєння серед фанатів.
Оптимізація та плани розробників
Команда Square Enix активно працює над тим, щоб гра працювала стабільно до моменту релізу. Основні тези з виступу Йошіди:
- Проблеми з фреймрейтом є тимчасовими та пов'язаними з ранньою стадією адаптації під нову архітектуру.
- Розробники зосереджені на забезпеченні комфортного ігрового процесу як у стаціонарному, так і в портативному режимах.
- Використання специфічних функцій Switch 2 допоможе досягти кращої якості зображення порівняно з попереднім поколінням.
Незважаючи на технічні виклики, Йошіда запевнив, що досвід гри на Nintendo Switch 2 буде повноцінним, а гравці зможуть насолоджуватися пригодами в Еорзеї без значних компромісів.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!