Перейти до змісту
News

Режисер Final Fantasy VII Remake наполягав на створенні кожної частини як «завершеного досвіду»

Режисер Final Fantasy VII Remake наполягав на створенні кожної частини як «завершеного досвіду»

Режисер серії Final Fantasy VII Remake Наокі Хамаґучі розповів, чому кожна гра трилогії мала бути цілісним та завершеним проєктом.

Філософія розробки трилогії Final Fantasy VII Remake

Серія ремейків культової Final Fantasy VII продовжує свій впевнений шлях на консолі Switch 2, а фінальна частина з підзаголовком Revelation готується до релізу вже 8 квітня 2027 року. Попри те, що масштабний проєкт переосмислює оригінальну гру, розділивши її на три частини, розробники не хотіли перетворювати кожен випуск на звичайний кліфгенґер.

В інтерв'ю виданню Edge Magazine режисер серії Наокі Хамаґучі (Naoki Hamaguchi) розповів, наскільки важливим для нього було створити кожну гру самодостатнім твором.

«Безкомпромісна передумова»

Хамаґучі зазначив, що цей принцип був для нього непорушним із самого початку планування всієї трилогії:

«Навіть для багатосерійного проєкту надання повноцінного та завершеного досвіду в кожній окремій грі було безкомпромісною передумовою від самого початку. Найбільша небезпека у подібних серіях — коли автори думають: "попереду ще будуть частини, тому наразі можна зупинитися тут і зекономити сили".»

Що це означає для гравців

Команда Square Enix обрала складніший шлях замість спрощення контенту, завдяки чому кожен епізод трилогії відчувається як повноцінна велика RPG:

  • Кожна гра отримала власну завершену сюжетну арку, багатий відкритий світ та унікальні геймплейні механіки.
  • Фінал трилогії, Final Fantasy VII Revelation, вийде одночасно на всіх платформах, включаючи Switch 2, 8 квітня 2027 року.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/65697-final-fantasy-vii-remake-series-director-insisted-on-making-each-game-a-complete

Коментарі ...

Завантаження коментарів...