Пошук ідеального балансу бойової системи
Бойовий директор трилогії Final Fantasy VII Remake Терукі Ендо в інтерв'ю для журналу EDGE розповів про особливості розробки бойової системи серії. Якщо оригінальна Final Fantasy VII була класичною покроковою RPG, то сучасний ремейк прагне бездоганно поєднати тактичні покрокові елементи з динамічними битвами в реальному часі.
За словами Ендо, він провів увесь час роботи над трьома частинами ремейку в спробах знайти ідеальне співвідношення обох підходів:
«У всіх трьох іграх ми постійно вдосконалювали цей баланс шляхом спроб і помилок. Складність полягає в тому, що я досі так і не визначив для себе єдиної "правильної відповіді". Думаю, це одна з причин, чому я зміг невпинно працювати над усіма трьома частинами без втрати інтересу».
Фінал трилогії наближається
Нагадаємо, що фінальна частина — Final Fantasy VII Revelation — вийде на Nintendo Switch 2 та інших платформах 8 квітня 2027 року. У ній на гравців чекає кульмінація протистояння Клауда та Сефірота, польоти на дирижаблі «Гайвінд» та спроба врятувати планету від падіння Метеора.
Коментарі ...