Перейти до змісту
News

Розробник Final Fantasy VII Remake про баланс покрокових та екшен-боїв у трилогії

Розробник Final Fantasy VII Remake про баланс покрокових та екшен-боїв у трилогії

Бойовий директор Final Fantasy VII Remake розповів про постійне вдосконалення балансу між покроковими боями та боями в реальному часі.

Пошук ідеального балансу бойової системи

Бойовий директор трилогії Final Fantasy VII Remake Терукі Ендо в інтерв'ю для журналу EDGE розповів про особливості розробки бойової системи серії. Якщо оригінальна Final Fantasy VII була класичною покроковою RPG, то сучасний ремейк прагне бездоганно поєднати тактичні покрокові елементи з динамічними битвами в реальному часі.

За словами Ендо, він провів увесь час роботи над трьома частинами ремейку в спробах знайти ідеальне співвідношення обох підходів:

«У всіх трьох іграх ми постійно вдосконалювали цей баланс шляхом спроб і помилок. Складність полягає в тому, що я досі так і не визначив для себе єдиної "правильної відповіді". Думаю, це одна з причин, чому я зміг невпинно працювати над усіма трьома частинами без втрати інтересу».

Фінал трилогії наближається

Нагадаємо, що фінальна частина — Final Fantasy VII Revelation — вийде на Nintendo Switch 2 та інших платформах 8 квітня 2027 року. У ній на гравців чекає кульмінація протистояння Клауда та Сефірота, польоти на дирижаблі «Гайвінд» та спроба врятувати планету від падіння Метеора.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/65639-final-fantasy-vii-remake-series-dev-says-he-s-been-fine-tuning-the-balance-of-turn

Коментарі ...

Завантаження коментарів...