Еволюція трилогії замість повторення
Поки власники Switch 2 насолоджуються Final Fantasy VII Remake Intergrade та готуються до релізу Rebirth, який відбудеться вже 3 червня 2026 року, Square Enix вже будує плани на фінальну главу. Директор серії Наокі Хамагучі поділився баченням майбутнього проекту, наголосивши, що третя частина не буде просто копією попередниць.
У нещодавньому інтерв'ю Хамагучі пояснив, що ключовим уроком розробки Rebirth стала необхідність постійних змін. Гравці не повинні відчувати, що вони отримують ту саму гру в новій обгортці.
Чого чекати від фінальної частини?
За словами директора, кожна гра серії має свій фокус:
- Remake: зосереджена на сюжетній оповіді в межах Мітгара.
- Rebirth: здійснила перехід до масштабного відкритого світу.
- Part 3: обіцяє розширити межі ще сильніше завдяки легендарному повітряному кораблю Highwind.
«Ми зрозуміли, що простого перенесення дизайну попередньої гри недостатньо, щоб підтримувати інтерес. У фінальній частині ми плануємо значно збільшити масштаб, використовуючи Highwind, щоб дати гравцям новий досвід», — зазначив Хамагучі.
Розробник підкреслив, що довіра фанатів будується саме на щирому підході до еволюції кожного проекту, і Square Enix прагне підтримувати цей запал до самого завершення трилогії.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!