Вплив Nintendo на легенду Square Enix
Тетцуя Номура — одна з найвпливовіших постатей у сучасній ігровій індустрії. Він розпочав свій шлях як дизайнер монстрів у серії Final Fantasy, а згодом став режисером амбітної трилогії ремейків Final Fantasy VII та творцем культової франшизи Kingdom Hearts. Однак, як виявилося, навіть такі імениті розробники завдячують своїм баченням класиці від Nintendo.
У спеціальному інтерв'ю для ювілейного випуску видання Famitsu Номура розповів, що серед усіх ігор, у які він коли-небудь грав, саме Super Mario 64 для Nintendo 64 стала визначальною для його творчості. Вона допомогла йому зрозуміти, як персонажі мають взаємодіяти з тривимірним простором.
Від статичних фонів до справжньої свободи
За словами Номури, у часи розробки перших 3D-частин Final Fantasy технології були обмеженими. Хоча персонажі вже були тривимірними, фони залишалися статичними зображеннями, що не дозволяло гравцеві вільно досліджувати світ. Super Mario 64 змінила все:
- Свобода руху: Можливість бігати та стрибати у будь-якому напрямку стала для Номури відкриттям.
- Принципи геймдизайну: Саме ця гра заклала фундамент його головного принципу — «можливості вільно пересуватися у повному 3D».
- Спадщина: Цей підхід згодом став візитівкою динамічних боїв у Kingdom Hearts.
«Я відчув, що відчуття вільного бігу, як у Маріо, — це саме те, що я хотів створити», — поділився розробник. Враховуючи, що індустрія готується до виходу Switch 2, цікаво бачити, як ідеї, закладені ще в 1996 році, продовжують формувати сучасні стандарти екшн-ігор.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!