Skip to Content
Новини

Президент Falcom про змішані реакції на Kyoto Xanadu та 4 рівні складності

Президент Falcom про змішані реакції на Kyoto Xanadu та 4 рівні складності

Президент Falcom обговорив Kyoto Xanadu для Switch та Switch 2: зміна геймплею на 2D, чотири рівні складності та реліз влітку 2026 року.

Повернення до Ксанаду в новому форматі

Компанія Falcom нещодавно оголосила про розробку Kyoto Xanadu, яка має вийти на Nintendo Switch та її наступницю (Switch 2) влітку 2026 року. Дія гри розгортається в альтернативній реальності, де Кіото є столицею Японії. Гравці візьмуть на себе роль студента, який бореться з монстрами у величезному лабіринті Ксанаду, одночасно налагоджуючи соціальні зв'язки в повсякденному житті.

Коментарі президента Falcom

У свіжому випуску тижневика Weekly Famitsu президент Falcom Тошіхіро Кондо поділився цікавими подробицями розробки. Він визнав, що рішення змінити ігровий процес на 2D-екшен викликало неоднозначну реакцію серед шанувальників. Проте Кондо запевнив, що команда докладає всіх зусиль, аби зробити гру максимально захопливою та комфортною для всіх типів гравців.

Нові подробиці про гру:

  • Чотири рівні складності: Kyoto Xanadu запропонує гнучке налаштування виклику, що дозволить насолоджуватися сюжетом або ж випробовувати свої навички в запеклих боях.
  • Чому саме Кіото: За словами президента, це місто обрали як місце дії, оскільки воно найкраще репрезентує культурний код Японії.
  • Розвиток персонажа: Гравці будуть зростати не лише через битви, а й завдяки поглибленню зв'язків з іншими героями під час звичайного студентського життя.

Falcom обіцяє ділитися новими подробицями Kyoto Xanadu найближчим часом. Оскільки проект заплановано і для поточної консолі, і для наступного покоління Switch, ми з нетерпінням чекаємо на технічні деталі та перші демонстрації геймплею.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/58689-falcom-president-discusses-mixed-reactions-to-kyoto-xanadu-reveals-4-difficulty

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!