Кінець епохи ігор-сервісів для Дела Вокера
Відомий художник Дел Вокер, чиє портфоліо включає такі хіти як The Last of Us Part 2 та Star Wars: Jedi Survivor, оголосив про радикальні зміни у своїй кар'єрі. Після закриття амбітного проєкту Highguard він вирішив назавжди покинути сферу live-service ігор.
Мистецтво, що зникає разом із серверами
Вокер поділився ранніми концептами персонажа Condor — дослідниці з екстрасенсорними здібностями, яку він допомагав створювати для Highguard. Незважаючи на любов до своєї роботи, художник висловив глибоке розчарування сучасним форматом ігор-сервісів:
- Проєкти, які можуть просто «зникнути» в один день, більше не варті його творчої енергії.
- Вокер пообіцяв і надалі просувати різноманітність та створювати яскравих жіночих персонажів, але лише в проєктах із гарантованим майбутнім.
- Навіть пропозиції попрацювати над Deadlock від Valve не змінили його позицію: художник відмовляється від сервісних ігор незалежно від їхнього потенційного успіху.
Чому Highguard пішов на дно?
Highguard став справжньою несподіванкою The Game Awards 2025, зацікавивши гравців битвами на магічних істотах. Проте після релізу в січні гра зіткнулася з низкою проблем: невдоволення форматом 3v3, розміром мап та, зрештою, браком фінансування. Студія Wildlight намагалася виправити ситуацію патчами та режимом 5v5, але аудиторія стрімко танула.
Сьогодні, 12 березня, сервери Highguard офіційно вимикаються. Ця подія поповнила сумний список гучних провалів останніх років, нагадуючи історію з Concord, і змушує талановитих розробників переглядати свої пріоритети на користь традиційних ігрових форматів.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!