Слон у кімнаті розробки: Відвертість Nintendo на GDC 2026
На конференції GDC 2026 відбулася спеціальна панель, присвячена розробці Donkey Kong Bananza. Продюсер Кента Мотокура та програміст Тацуя Куріхара поділилися залаштунковими історіями створення гри, а пізніше в інтерв'ю Game Informer розкрили подробиці про одну з найяскравіших механік — трансформацію в слона.
Руйнівна сила Elephant Bananza
Програміст Тацуя Куріхара визнав, що команда, можливо, дещо захопилася, створюючи цю форму. За його словами, рівень хаосу, який може спричинити гравець у цьому образі, перевершив початкові очікування.
- Цитата Куріхари: «Думаю, ми погодимося, що Elephant Bananza — це найбільш руйнівна трансформація. Чесно кажучи, ми, мабуть, зайшли занадто далеко. Але водночас це весело і приносить задоволення. А це — найголовніше»
Чистий збіг із Super Mario Bros. Wonder
Питання про те, чому і в Маріо, і в Донкі Конга з'явилися форми слонів, цікавило багатьох. Продюсер Кента Мотокура запевнив, що це не було спланованим маркетинговим ходом чи запозиченням ідей.
Різні підходи до геймплею
Мотокура пояснив, що хоча тварина одна й та сама, ігрові цілі абсолютно різні. Розробники Donkey Kong Bananza прагнули створити відчуття фізичної сили та масштабного руйнування рівнів. Він також жартома додав, що почав би серйозно хвилюватися лише тоді, якби Маріо в Super Mario Bros. Wonder також почав засмоктувати блоки своїм хоботом.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!