Приховані механіки та «ефект XCOM»
Dispatch — це наративна пригода, де ваші рішення мають серйозні наслідки для сюжету. Окрім діалогів, гравцям доводиться приймати складні рішення під час відправки супергероїв на місії. Як з’ясувалося, поки ви хвилюєтеся, кого куди відправити, гра непомітно застосовує «магію» RNG (генерації випадкових чисел).
Під час панелі на фестивалі ігор GDC креативні директори та співзасновники студії AdHoc, Нік Герман та Денніс Ленарт, розкрили закулісні подробиці ігрового процесу Dispatch. Розробники використовують цікавий підхід до RNG, щоб допомогти гравцям у певних ситуаціях, але у фіналі все змінюється.
Як працює система допомоги
Нік Герман пояснив, що вони надихалися досвідом розробників XCOM з Firaxis. У Dispatch реалізована система невидимих бонусів:
- Будь-яка місія з імовірністю успіху понад 76% автоматично стає переможною.
- Цей бонус діє три рази поспіль, після чого система відключається і гра використовує реальні шанси.
- Якщо гравець програє при шансі вище 76%, «автоперемоги» знову активуються на наступні три рази, щоб уникнути серії невдач і розчарування.
Справжній іспит у фіналі
Однак у фінальному епізоді гри правила змінюються. Денніс Ленарт зазначив, що для завершального розділу вони вирішили повністю вимкнути всі невидимі «допоміжні колеса».
«У фінальному епізоді, коли все навколо палає, а ваші навички диспетчера проходять справжню перевірку, ми вимкнули всі ці приховані бонуси. Вперше за весь сезон ви залишаєтеся сам на сам із реальними шансами. Як результат — гра відчувається значно складнішою, і це саме те, чого ми хотіли для фіналу», — підсумували розробники.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!