Skip to Content
Новини

Розробник створив для N64 рушій, здатний генерувати величезні відкриті світи

Ентузіаст створив рушій для N64, що дозволяє генерувати відкриті світи рівня Skyrim без завантажень та з величезною дальністю огляду.

Технологічний прорив для класичної консолі

Nintendo 64 подарувала нам чимало інновацій та незабутніх ігрових моментів, але багато в чому вона була обмежена технологіями свого часу. Одним із найсуттєвіших недоліків була неможливість генерувати та підтримувати великі відкриті світи з великою дальністю промальовування. Проте, через чверть століття після завершення офіційного життєвого циклу консолі, один розробник знайшов спосіб вирішити ці проблеми.

Як працює новий рушій від Джеймса Ламберта?

Джеймс Ламберт — програміст, який вже неодноразово працював із N64 та іншими ретро-консолями. Його останній проєкт — створення справжнього рушія для відкритих світів на оригінальному залізі Nintendo 64. У своєму новому відео він детально пояснює, що саме робило це завдання таким складним і як йому вдалося обійти обмеження заліза.

Основні особливості розробки:

  • Двомасштабний рендеринг: рушій малює мапу світу двічі у різних масштабах, що дозволяє уникнути візуальних помилок при перегляді об'єктів на великій відстані.
  • Масштаби Skyrim: технологія дозволяє створювати мапи розміром з The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Відсутність завантажень: попри обмеження пам'яті консолі, світ працює без переривань на підвантаження нових локацій.
  • Велика дальність промальовування: гравці можуть бачити об'єкти далеко на горизонті без характерного для N64 «туману».

Це досягнення відкриває шлях для створення абсолютно нових, масштабних проєктів для старої консолі. Як жартують у мережі, тепер у нас нарешті з'явився шанс «виправити» технічні жахи легендарної Superman 64. Користувачі вже можуть завантажити ROM-файл із демонстрацією рушія та протестувати його можливості самостійно.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/59365-developer-creates-n64-engine-capable-of-generating-huge-open-worlds

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!