Технологічний прорив для класичної консолі
Nintendo 64 подарувала нам чимало інновацій та незабутніх ігрових моментів, але багато в чому вона була обмежена технологіями свого часу. Одним із найсуттєвіших недоліків була неможливість генерувати та підтримувати великі відкриті світи з великою дальністю промальовування. Проте, через чверть століття після завершення офіційного життєвого циклу консолі, один розробник знайшов спосіб вирішити ці проблеми.
Як працює новий рушій від Джеймса Ламберта?
Джеймс Ламберт — програміст, який вже неодноразово працював із N64 та іншими ретро-консолями. Його останній проєкт — створення справжнього рушія для відкритих світів на оригінальному залізі Nintendo 64. У своєму новому відео він детально пояснює, що саме робило це завдання таким складним і як йому вдалося обійти обмеження заліза.
Основні особливості розробки:
- Двомасштабний рендеринг: рушій малює мапу світу двічі у різних масштабах, що дозволяє уникнути візуальних помилок при перегляді об'єктів на великій відстані.
- Масштаби Skyrim: технологія дозволяє створювати мапи розміром з The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Відсутність завантажень: попри обмеження пам'яті консолі, світ працює без переривань на підвантаження нових локацій.
- Велика дальність промальовування: гравці можуть бачити об'єкти далеко на горизонті без характерного для N64 «туману».
Це досягнення відкриває шлях для створення абсолютно нових, масштабних проєктів для старої консолі. Як жартують у мережі, тепер у нас нарешті з'явився шанс «виправити» технічні жахи легендарної Superman 64. Користувачі вже можуть завантажити ROM-файл із демонстрацією рушія та протестувати його можливості самостійно.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!