Три режими для основних консолей
Студія Pearl Abyss нарешті розкрила технічні подробиці того, як амбітна екшн-пригода Crimson Desert працюватиме на консолях. Перед релізом, що запланований на 19 березня 2026 року, розробники підтвердили наявність трьох графічних режимів для PlayStation 5 та Xbox Series X:
- Продуктивність (Performance): стабільні 60 FPS при роздільній здатності 1080p. Для власників VRR-дисплеїв передбачена можливість розблокування частоти кадрів вище 60.
- Збалансований (Balanced): цільові 40 FPS при роздільній здатності 4K (масштабованій з 1280p за допомогою FSR 3). Цей режим вимагає екрана з частотою 120 Гц або 240 Гц.
- Якість (Quality): фокус на візуальних ефектах у 4K (апскейл з 1440p) при 30 FPS з високими налаштуваннями трасування променів.
Особливості PS5 Pro та Xbox Series S
Найкращий досвід очікує на власників PS5 Pro. Завдяки технології PSSR гра зможе працювати у 4K при 60 FPS з покращеним трасуванням променів. Що стосується Xbox Series S, то консоль отримає два режими: 720p/40 FPS (вимагає 120 Гц) та 1080p/30 FPS. Трасування променів на молодшій консолі Xbox буде вимкнено.
Чого чекати фанатам Nintendo?
Хоча Crimson Desert поки що не заявлена для платформ Nintendo, її високі системні вимоги — зокрема 135 ГБ вільного місця на швидкому SSD — ставлять цікаві питання щодо потужності Switch 2. Використання технологій на кшталт FSR 3 та PSSR на інших платформах натякає на те, що подібні важкі проєкти потребуватимуть від наступної консолі Nintendo серйозної підтримки сучасних методів апскейлінгу та швидкої пам'яті.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!