Skip to Content
Новини

Ейдзі Аонума про жалі щодо Wind Waker та захоплення Resident Evil 4

Ейдзі Аонума про жалі щодо Wind Waker та захоплення Resident Evil 4

Ейдзі Аонума розповів про причини скорочення контенту в Zelda: Wind Waker та свій захват від Resident Evil 4.

Відвертість майстра: жалі за Wind Waker

Ейдзі Аонума, який очолює серію The Legend of Zelda вже десятиліттями, поділився цікавими подробицями розробки класичних ігор. Хоча Wind Waker сьогодні вважається однією з найулюбленіших частин серії, сам Аонума тривалий час відчував певне розчарування через те, яким вийшов фінальний продукт.

В інтерв'ю виданню EDGE він зізнався, що гра мала бути значно масштабнішою:

  • Спочатку планувалося набагато більше контенту та підземель.
  • Через жорсткі часові рамки команду змусили зробити гру більш «компактною».
  • Аонума брав на себе відповідальність за те, що деякі гравці могли відчути нестачу наповнення світу.

Заздрість до Resident Evil 4

Окрім роботи над власними шедеврами, Аонума знаходив час і для ігор колег. Зокрема, його вразила Resident Evil 4 від Capcom, яка вийшла на GameCube приблизно в той самий період. Продюсер Zelda навіть зізнався у певному почутті творчої заздрості.

«Це приголомшлива, дуже гарна гра. Іноді я відчуваю, що це вони зробили те, що мав би зробити я. Capcom обрала дуже правильний напрямок, і я думаю, що можу багато чому навчитися у RE4», — зазначив Аонума. Він також жартома додав, що розробники з Capcom, можливо, створювали деякі секції гри, надихаючись саме серією Zelda.

Сьогодні, дивлячись на успіх останніх частин Zelda, можна з упевненістю сказати, що Аонума зумів втілити свої мрії про масштабність і відкриті світи, про які він мріяв ще за часів GameCube.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/61083-classic-eiji-aonuma-interview-details-zelda-wind-waker-regrets-and-resident-evil-4

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!