Відвертість майстра: жалі за Wind Waker
Ейдзі Аонума, який очолює серію The Legend of Zelda вже десятиліттями, поділився цікавими подробицями розробки класичних ігор. Хоча Wind Waker сьогодні вважається однією з найулюбленіших частин серії, сам Аонума тривалий час відчував певне розчарування через те, яким вийшов фінальний продукт.
В інтерв'ю виданню EDGE він зізнався, що гра мала бути значно масштабнішою:
- Спочатку планувалося набагато більше контенту та підземель.
- Через жорсткі часові рамки команду змусили зробити гру більш «компактною».
- Аонума брав на себе відповідальність за те, що деякі гравці могли відчути нестачу наповнення світу.
Заздрість до Resident Evil 4
Окрім роботи над власними шедеврами, Аонума знаходив час і для ігор колег. Зокрема, його вразила Resident Evil 4 від Capcom, яка вийшла на GameCube приблизно в той самий період. Продюсер Zelda навіть зізнався у певному почутті творчої заздрості.
«Це приголомшлива, дуже гарна гра. Іноді я відчуваю, що це вони зробили те, що мав би зробити я. Capcom обрала дуже правильний напрямок, і я думаю, що можу багато чому навчитися у RE4», — зазначив Аонума. Він також жартома додав, що розробники з Capcom, можливо, створювали деякі секції гри, надихаючись саме серією Zelda.
Сьогодні, дивлячись на успіх останніх частин Zelda, можна з упевненістю сказати, що Аонума зумів втілити свої мрії про масштабність і відкриті світи, про які він мріяв ще за часів GameCube.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!