Як змінювалася концепція науково-фантастичного проєкту Capcom
Компанія Capcom поділилася цікавими подробицями щодо розробки своєї гри Pragmata. Як виявилося, початковий план для проєкту передбачав набагато сильніший акцент на елементах горору та атмосфери жаху.
Враховуючи тривалий та непростий цикл розробки, немає нічого дивного в тому, що гра зазнала суттєвих змін. Pragmata була вперше анонсована ще у 2020 році, однак за роки виробництва концепція зазнала еволюції, відійшовши від початкових горор-коренів у бік ширшого науково-фантастичного екшену.
Що відомо про зміни:
- Початкові прототипи проєкту мали відчутний ухил у жанр виживання та жахів.
- У процесі створення команда вирішила переосмислити динаміку гри та її ключові механіки.
- Продюсер Масачіка Кавата зазначив, що тривалий процес виробництва допоміг краще відшліфувати фінальну версію.
Коментарі ...