Легендарна співпраця: Шодзі Каваморі та Pragmata
Компанія Capcom публічно висловила подяку одному з найвпливовіших творців мехів у світі за його неоціненний внесок у розробку Pragmata. Шодзі Каваморі, відомий як творець культової серії Macross та дизайнер оригінальних фігурок Diaclone (які згодом стали основою для «Трансформерів»), відіграв ключову роль у формуванні візуального та концептуального стилю гри.
Після релізу проєкту Каваморі розповів, що неодноразово зустрічався з командою розробників в Осаці, аби допомогти з побудовою ігрового світу та надати йому особливої атмосфери класичної японської науково-фантастичної анімації.
Внесок у науково-фантастичний сетинг
За словами майстра, його робота над Pragmata включала кілька важливих напрямків:
- Супервайзинг загальної концепції світу та його наповнення;
- Створення автентичної атмосфери наукової фантастики в стилі аніме;
- Робота над реалістичністю та переконливістю космічних сцен.
Каваморі зазначив, що для нього як для представника покоління, яке наживо бачило висадку «Аполлона-11», робота над проєктом про Місяць була надзвичайно надихаючою. Це збіглося з реальними успіхами сучасної програми «Артеміда», що додало розробці особливого символізму.
Успішний старт та визнання критиків
Capcom підтвердила, що Pragmata продемонструвала потужний старт, розійшовшись накладом у 1 мільйон копій лише за перші два дні. Проєкт отримав високе визнання як від критиків, так і від спільноти гравців:
- Оцінка на Metacritic тримається на рівні 86–88 балів залежно від платформи;
- У Steam гра має «Переважно схвальні» відгуки (97% позитивних рецензій);
- Гравці особливо відзначають відсутність зайвого «філлера» та фокус на якісному однокористувацькому досвіді.
Команда розробників Capcom Development Division 1 підкреслила, що саме експертиза Каваморі дозволила досягти такого рівня реалізму та деталізації в космічних епізодах гри.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!