Skip to Content
Новини

Capcom дякує легенді «Трансформерів» Шодзі Каваморі за розробку Pragmata

Capcom дякує легенді «Трансформерів» Шодзі Каваморі за розробку Pragmata

Capcom офіційно подякувала легендарному Шодзі Каваморі за допомогу у розробці Pragmata. Гра вже стала хітом, продавши мільйон копій за два дні.

Легендарна співпраця: Шодзі Каваморі та Pragmata

Компанія Capcom публічно висловила подяку одному з найвпливовіших творців мехів у світі за його неоціненний внесок у розробку Pragmata. Шодзі Каваморі, відомий як творець культової серії Macross та дизайнер оригінальних фігурок Diaclone (які згодом стали основою для «Трансформерів»), відіграв ключову роль у формуванні візуального та концептуального стилю гри.

Після релізу проєкту Каваморі розповів, що неодноразово зустрічався з командою розробників в Осаці, аби допомогти з побудовою ігрового світу та надати йому особливої атмосфери класичної японської науково-фантастичної анімації.

Внесок у науково-фантастичний сетинг

За словами майстра, його робота над Pragmata включала кілька важливих напрямків:

  • Супервайзинг загальної концепції світу та його наповнення;
  • Створення автентичної атмосфери наукової фантастики в стилі аніме;
  • Робота над реалістичністю та переконливістю космічних сцен.

Каваморі зазначив, що для нього як для представника покоління, яке наживо бачило висадку «Аполлона-11», робота над проєктом про Місяць була надзвичайно надихаючою. Це збіглося з реальними успіхами сучасної програми «Артеміда», що додало розробці особливого символізму.

Успішний старт та визнання критиків

Capcom підтвердила, що Pragmata продемонструвала потужний старт, розійшовшись накладом у 1 мільйон копій лише за перші два дні. Проєкт отримав високе визнання як від критиків, так і від спільноти гравців:

  • Оцінка на Metacritic тримається на рівні 86–88 балів залежно від платформи;
  • У Steam гра має «Переважно схвальні» відгуки (97% позитивних рецензій);
  • Гравці особливо відзначають відсутність зайвого «філлера» та фокус на якісному однокористувацькому досвіді.

Команда розробників Capcom Development Division 1 підкреслила, що саме експертиза Каваморі дозволила досягти такого рівня реалізму та деталізації в космічних епізодах гри.

Джерело: https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-has-thanked-macross-and-transformers-legend-shoji-kawamori-for-helping-with-pragmata-development/

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!