Skip to Content
Новини

Bethesda обіцяє: суперечливі ШІ-фільтри DLSS 5 від Nvidia будуть опціональними

Bethesda обіцяє: суперечливі ШІ-фільтри DLSS 5 від Nvidia будуть опціональними

Bethesda запевнила, що суперечливі ШІ-фільтри Nvidia DLSS 5 у Starfield будуть під контролем художників та залишаться опціональними для гравців.

Нова технологія Nvidia викликала хвилю дискусій у спільноті

Компанія Bethesda оголосила, що планує додатково налаштувати освітлення та фінальні візуальні ефекти технології Nvidia DLSS 5 у грі Starfield. Це сталося після того, як демонстрація можливостей нового штучного інтелекту викликала неоднозначну реакцію серед геймерів та розробників.

Для тих, хто не стежив за анонсами: DLSS 5 — це нова технологія на базі ШІ, яку Nvidia називає «проривом у візуальній якості ігор». Вона включає опціональний фільтр масштабування, який фактично «покращує» обличчя персонажів та освітлення. Проте перші приклади здивували багатьох: у випадку з Грейс Ешкрофт із Resident Evil Requiem фільтр помітно збільшив губи героїні та додав їй макіяжу, що багато хто сприйняв як втручання в оригінальний художній задум.

Позиція Bethesda та художній контроль

Starfield стала однією з ключових ігор для демонстрації DLSS 5. Хоча Тодд Говард назвав ефект «дивовижним», Bethesda швидко відреагувала на занепокоєння гравців щодо «штучного» вигляду персонажів. Компанія запевнила, що впровадження технології буде відбуватися під суворим контролем художників.

  • Усі зміни освітлення та облич будуть схвалені арт-командою Bethesda.
  • Використання фільтрів DLSS 5 буде повністю опціональним для гравців.
  • Розробники прагнуть, щоб технологія працювала на користь гри, а не змінювала її стиль.

«Це лише ранній погляд на технологію. Наші художники будуть додатково налаштовувати ефекти, щоб вони виглядали саме так, як ми вважаємо за краще для кожної гри», — заявили в соціальних мережах компанії.

Майбутнє ШІ в ігровій індустрії

Дискусії навколо DLSS 5 є частиною більшої суперечки про роль штучного інтелекту. Дехто вважає це кроком вперед до реалізму, тоді як інші вбачають у цьому загрозу іграм як виду мистецтва. Поки голова Epic Games Тім Суїні пророкує використання ШІ у кожному аспекті розробки, студії на кшталт Embark Studios вже стикаються з труднощами, замінюючи ШІ-озвучку на роботу живих акторів задля кращої якості.

Для фанатів Nintendo ця новина важлива насамперед через тісну співпрацю платформи з Nvidia. Оскільки майбутні консолі компанії покладаються на технології DLSS, питання «авторського бачення проти ШІ-оптимізації» незабаром може стати актуальним і для проектів великої N.

Джерело: https://www.eurogamer.net/bethesda-promises-nvidias-controversial-dlss-5-ai-filters-will-be-totally-optional-for-players

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!