Річниця у феодальній Японії
Минув рік з моменту релізу Assassin’s Creed Shadows, і зараз гра доступна на консолі Switch 2 у повноцінному форматі — це той самий досвід, який отримали інші платформи. У цій пригоді гравці можуть взяти на себе ролі спритної шінобі Наое, що використовує світло, звук і тіні для прихованого проходження, та могутнього самурая Ясуке, який віддає перевагу відкритому бою.
Спадщина для майбутнього
На честь першої річниці Shadows художній директор Тьєррі Дансеро в інтерв'ю виданню IGN поділився роздумами про те, як розробка гри вплине на майбутнє франшизи Assassin’s Creed. За його словами, багато систем та технологій, впроваджених у цій частині, стануть основою для наступних проектів:
- Покращений паркур: нові можливості пересування, включаючи гак-кішку, стануть стандартом.
- Еволюція стелсу: глибша механіка взаємодії з оточенням, світлом та звуком.
- Технологічний фундамент: нові інструменти та графічні рішення перейдуть у майбутні ігри серії.
«Я пишаюся тим, що ми випустили цю гру! Будь-який реліз — це маленьке диво, а Assassin’s Creed — це величезний колективний виклик. Ми суттєво просунули багато елементів у всіх системах, і я впевнений, що чимало з них стануть спадщиною для майбутніх частин», — зазначив Дансеро.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!