Перейти до змісту
News

Продюсер ANOMALITH розповів про вплив Resident Evil, Escape from Tarkov та вибір аніме-стилю

Продюсер ANOMALITH розповів про вплив Resident Evil, Escape from Tarkov та вибір аніме-стилю

Продюсер горору ANOMALITH розповів, як Resident Evil та Tarkov надихнули гру, а також пояснив вибір аніме-стилістики.

Натхнення класикою survival horror та екстракшн-шутерами

Продюсер майбутнього екшен-горору ANOMALITH Ґай Кідокоро (Gai Kidokoro) в інтерв'ю виданню Automaton-Media поділився цікавими деталями щодо розробки гри, джерел натхнення та причин вибору аніме-стилістики.

За словами продюсера, фундаментом для основних ігрових механік стала серія Resident Evil, оскільки її базова система керування та взаємодії зі світом виявилася найближчою до концепції ANOMALITH. Водночас для циклу ігрового процесу — коли гравець вирушає на вилазку, збирає припаси та повертається на базу — розробники орієнтувалися на Escape from Tarkov.

Чому саме аніме-естетика?

Попри серйозні джерела натхнення у жанрі реалістичного горору, команда FuRyu вирішила надати грі виразного аніме-стилю. Кідокоро пояснив це рішення як практичними, так і творчими міркуваннями:

  • Конкуренція на японському ринку: для нової гри компанії було б складно конкурувати в сегменті фотореалістичної графіки, тоді як аніме-стилістика відповідає запитам аудиторії.
  • Контраст і відчуття загрози: за словами продюсера, якщо м'язисті герої на кшталт Леона чи Кріса з Resident Evil виглядають круто й самовпевнено, то тендітні аніме-дівчата значно краще передають відчуття смертельної небезпеки, жаху та крихкості людського життя перед обличчям потойбічних аномалій.

Реліз ANOMALITH заплановано на 29 жовтня 2026 року на Switch 2.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/65729-anomalith-producer-talks-resident-evil-and-escape-from-tarkov-inspiration-explains

Коментарі ...

Завантаження коментарів...