Боротьба за право власності на ігри виходить на новий рівень
Ініціатива Stop Killing Games, метою якої є запобігання відключенню ігор видавцями, офіційно представила свої аргументи в Європейському парламенті. Схоже, що голос мільйонів геймерів нарешті був почутий на найвищому законодавчому рівні Європи.
Нільс Ушаковс, віцеголова комітету, підсумував 45-хвилинні слухання, зазначивши, що ця ініціатива підкреслює реальну проблему для сотень мільйонів європейських громадян. Основна мета — забезпечити функціональність цифрових покупок та дотримання прав споживачів у сучасному цифровому середовищі, де видавці все частіше забирають доступ до вже оплаченого контенту.
Чому ігри «вмирають» і хто в цьому винен?
Засновник ініціативи Росс Скотт пояснив суть проблеми: коли видавець припиняє підтримку гри, він часто повністю деактивує всі продані копії, роблячи їх непридатними для використання. Це особливо стосується ігор, що вимагають постійного онлайн-підключення.
Серед найгучніших прикладів знищених проектів були згадані:
- The Crew — закриття цієї гри від Ubisoft стало головним поштовхом для створення руху Stop Killing Games;
- Concord — гучний приклад гри, яку вимкнули майже одразу після релізу;
- Anthem та Highguard — проекти, які стали частиною тривожної статистики.
Статистика вражає: із 400 досліджених ігор 93,5% стали недоступними після припинення офіційної підтримки. Скотт порівняв це з книжковим магазином, власник якого приходить до вас додому і забирає вже куплену книгу лише тому, що він вирішив її більше не видавати.
Перші результати та реакція влади
Джузеппе Аббамонте, директор Європейської комісії, пообіцяв ретельно вивчити питання авторського права, яке зараз не захищає гравців належним чином. Очікується, що результати розслідування та пропозиції щодо змін будуть представлені вже у липні 2026 року.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!