Skip to Content
News

Capcom дякує легенді «Трансформерів» Шодзі Каваморі за розробку Pragmata

English translation is not ready yet. Showing the Ukrainian original.
Capcom дякує легенді «Трансформерів» Шодзі Каваморі за розробку Pragmata

Capcom офіційно подякувала легендарному Шодзі Каваморі за допомогу у розробці Pragmata. Гра вже стала хітом, продавши мільйон копій за два дні.

Легендарна співпраця: Шодзі Каваморі та Pragmata

Компанія Capcom публічно висловила подяку одному з найвпливовіших творців мехів у світі за його неоціненний внесок у розробку Pragmata. Шодзі Каваморі, відомий як творець культової серії Macross та дизайнер оригінальних фігурок Diaclone (які згодом стали основою для «Трансформерів»), відіграв ключову роль у формуванні візуального та концептуального стилю гри.

Після релізу проєкту Каваморі розповів, що неодноразово зустрічався з командою розробників в Осаці, аби допомогти з побудовою ігрового світу та надати йому особливої атмосфери класичної японської науково-фантастичної анімації.

Внесок у науково-фантастичний сетинг

За словами майстра, його робота над Pragmata включала кілька важливих напрямків:

  • Супервайзинг загальної концепції світу та його наповнення;
  • Створення автентичної атмосфери наукової фантастики в стилі аніме;
  • Робота над реалістичністю та переконливістю космічних сцен.

Каваморі зазначив, що для нього як для представника покоління, яке наживо бачило висадку «Аполлона-11», робота над проєктом про Місяць була надзвичайно надихаючою. Це збіглося з реальними успіхами сучасної програми «Артеміда», що додало розробці особливого символізму.

Успішний старт та визнання критиків

Capcom підтвердила, що Pragmata продемонструвала потужний старт, розійшовшись накладом у 1 мільйон копій лише за перші два дні. Проєкт отримав високе визнання як від критиків, так і від спільноти гравців:

  • Оцінка на Metacritic тримається на рівні 86–88 балів залежно від платформи;
  • У Steam гра має «Переважно схвальні» відгуки (97% позитивних рецензій);
  • Гравці особливо відзначають відсутність зайвого «філлера» та фокус на якісному однокористувацькому досвіді.

Команда розробників Capcom Development Division 1 підкреслила, що саме експертиза Каваморі дозволила досягти такого рівня реалізму та деталізації в космічних епізодах гри.

Source: https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-has-thanked-macross-and-transformers-legend-shoji-kawamori-for-helping-with-pragmata-development/

Comments ...

Loading comments...